一、产品介绍
棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达3.24亿人,其中80%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老K棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。
二、推广方式及内容
方式一:印刷品派送
第一阶段网通家园连锁网吧内派送DM单,每张DM带X万两游戏币。
第二阶段第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、商场、街道、联通营业厅、公交等。
需求配合:
1、后台生成X万张X万两银子的游戏币帐号;
2、第二阶段生成X万张X万两银子的游戏币账号;
3、游戏币有效期2个月,即从 X月X日到X月X日,赠送卡失效。第二阶段有效期为1个月。
4、DM单派送员10个。
效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点卡需求,能够带来2000个用户注册,能够提供200人的平均在线。预期每日消耗游戏币数量最少为5万游戏币.
方式二:联通用户宣传
活动内容:省内的联通用户;内容为XX棋牌新区开放,用户发送信息A至XXXXX号码获得10万两体验卡.
发送周期:二周一次。
技术配合:生成10万两充值卡10万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张.
预期效果:10万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线.
方式三:来就送
活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送10万。
需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送10万两银子。即时加入用户保险箱。
预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏.确保每10个注册用户提供一个平均在线.
方式四:欢乐大放送
活动内容:活动期间推荐一个用户成功推荐人可以获得10万游戏币的奖励,推荐用户每升一级,推荐人都会获得20万的奖励。注册填写有效推荐帐号的用户获得5万两额外奖励.
需求配合:确认推广员系统运行正常,按要求将银子送到推荐人的保险箱内,并以短消息通知玩家。
预期效果:通过推广员的宣传推广扩大宣传范围和手段,超过200个兼职推广员的推广宣传,拉动1000(含推广员帐号)个用户注册,提供500个平均在线.
方式五:网吧内条幅宣传
具体内容:制作游戏宣传条幅,悬挂于网通家园连锁网吧及联通营业厅内。宣传内容为本网吧可获得赠送卡及发短信获取赠送卡的方式。
需求配合:条幅50个。
所需费用:30元*50个共计1500元。
预期效果:日关注量为100人,每月可以带来1000人的用户注册量,提供100人的平均在线.
方式六:针对性宣传
具体内容:安排专人每日到其它棋牌游戏中发送游戏宣传信息。
组建玩家群在互联网上拉人参与游戏。
需求配合:无。
预期效果:每日针对1000个用户进行点对点的游戏内容宣传,能够带来5000人的用户注册量,提供500人的平均在线.
方式七:网站广告宣传
具体内容:在当地信息港及购物交友或影视网站投放广告,形式为按钮广告、浮标广告.内容根据宣传需求时时调整.
需求配合:制作弹出页面内容及网页内容跳转.
所需费用:暂定
预期效果:带来1000人的用户注册量,提供100人的平均在线.
报刊宣传2期,共计6万。
预期效果:为期2个月的赛事准备和宣传期能够确保参与人数达到5000人左右。带来点卡销售2万以上的每月增幅。
三 、阶段性推广安排
产品推广分为3个步骤,为期4个月,具体安排如下:
免费试玩期
开始标准:产品能够顺畅运行,公共游戏无重大漏洞。
推广方式:方式一(第一阶段)、方式二、方式三、方式四、方式八(第一阶段)、方式九.
消费培养期
开始标准:平均在线500人
推广方式:方式一(第二阶段)、方式二、方式三、方式四、方式五、方式六、方式八(第一阶段)、方式九
收费运营期
开始标准:在线用户2000人.
推广方式:方式八(第二阶段)、方式九、方式十。
四 、预期效果
用户数量
免费期提供6000人的用户注册量;拉动500人平均在线。
培养期提供25000人的用户注册量;提供1500人的平均在线。
收费期会呈几何级数量增长,收费期在线人数会超过4000人。
四、投入成本回收方面
1、根据推广计划的预期,到6月中旬时游戏在线人数能达到4000人左右,并且到4月中旬就停止游戏卡的赠送,利用手段在一个月的时间消耗掉前期投放的游戏币,造成通货紧缩,会使用户转向购买游戏卡,以人均每月消耗10元人民币计算就可以回收最少4万以上的资金,7月可达月收入20万。
2、多选的充值卡获得方式确保用户可以随时购买到游戏卡,其中手机短信、虚拟卡充值、网吧售卡、电话售卡等方式会得到大力推荐。
3、比赛活动的刺激,在4月中旬开始的大奖赛会设置参赛要求,即用户必须缴纳一定数量的游戏币作为报名费,这样用户要么去赢取要么去充值,这样可以加速游戏币在平台内的流通,能确保充值卡的月消耗量持续上升。
五 、收益保障
产品宣传:通过联通公司向网吧业主及家庭用户的强势推荐,产品至少可以确保在至少30万人以上的人群中得到有效的宣传推广,其中家庭用户属于点对点深入的推荐宣传,在用户方具有很强的保留性,而网吧内的推广是全方位立体化的,如网吧内的海报、招贴、DM单等宣传信息、本地电脑上的宣传信息、网站宣传信息、推广员推荐等,不但涉及方面广且是属于疲劳是宣传法,通过不断反复的宣传推广使之认可产品或是接受产品口号,从而产生参与行为,进而产生消费行为。
市场认可:根据消费者的从众心理和口碑宣传行为,产品会在短期内拥有良好得市场认可,第一与联通公司的深度合作关系,第二大范围有深度的推广工作能树立公司形象及品牌,第三丰富产品满足用户体验及娱乐的需要,第四独树一帜的宣传口号能让用户耳目一新,且变相的返利形式能够使用户体验到有付出也有收获。棋牌测评科技致力于棋牌游戏赚钱13年,拥有大量棋牌游戏赚钱运营经验和大批成功案例。
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