现在很多游戏都是采取联运的方式。对于很多联运产品来说,安卓端买量只是为了促进活跃,因为质量不高,厂商也不指望通过安卓端赚钱,能够赚钱都是iOS端。
而如果单纯靠外部买量的方式,按照现在的成本价格,很多中小厂商根本就无法回本,所以通常会参杂一些其它低成本的方式,比如刷榜、ASO这些方式来冲榜获得自然新增,这些用户质量不错,价格又实惠,可以从整体上拉低平均每用户获取成本,回本的希望会大一些,甚至还能小赚一笔。
但是现在的问题在于,这些能够获取价廉优质用户的途径就快要被苹果“扼杀”了。
通常刷榜的游戏App都是采用马甲包,但是最近半年以来马甲包过审率大大降低。即使通过审核的马甲包,刷榜或ASO的效果也大不如App Store改版前,苹果在这方面的审核力度空前严格。
马甲包过审率大幅降低,7月新政极具“毁灭性”
一款联运产品可能有几十家发行商,加上发行商可能也为这个产品准备多个包,那么这就相当于一个产品有n个包提交到App Store。
之前,苹果监管没有那么严格,很多厂商靠刷马甲包可以大赚一笔,但是最近半年来,马甲包过审情况可以用一个字来形容,就是“惨”。
市场投放Y君:“去年中下旬慢慢感觉苹果严了很多,今年春节期间就更加严格,最近两个月情况越发严峻。”
今年1月底,很多赚钱者提交App就收到苹果的拒信,影响之大被称为“苹果审核2.1大礼包”,网上也有很多针对的解决方案,但是很多触犯到这个大礼包的App都和“马甲包”脱不了关系。此外,网上还有很多关于iOS审核马甲包被拒4.3的解决方案。
现在马甲包被打击这么厉害,导致很多CP和发行商的流水打大折扣。
市场投放Y君:“原来研发可以给到多家去发行,它的流水可以做起来,苹果缩紧后,它同样给20-30家发行,但过审也就那么几个包,整体流水是下滑的。发行也一样,原来一家都可以提交20-30个包,现在能过的也就1-2个或2-3个,流水一样下降。”
苹果的7月新政可能将给马甲包带来“毁灭性”的后果。
5月初,苹果通知广大 iOS 赚钱者,将从今年 7 月份开始,任何提交的 App 更新必须兼容 iOS 11 SDK,而且也必须支持 iPhone X 的 Super Retina 屏幕。
我们知道,很多游戏本身不符合这一要求,那么有些厂商可能无能为力而弃之。退一步,就算有些游戏符合这一要求,那么再提交包体更新时,以目前过审率这么低的情况下,这个包极有可能在提交更新时就被拒了。
过审马甲包,刷榜/ASO,切支付
虽然马甲包的过审率大幅降低,但还是有马甲包通过审核,所以厂商依然非常努力提交马甲包。
市场投放Y君:“一般过审的马甲包拿来刷。刷榜去年年初比较好做,到了年底,苹果陆陆续续开始抓,马甲包基本比较难审核通过了,不过大家都还在使劲的尝试中,不断在提交,因为只要能过,基本是能赚钱的,因为刷榜的成本比较低。
有些公司喜欢刷榜刷到前五,但苹果很快会警觉到,在线待的时间就会很短,一个小时或半个小时就可能被苹果下架,但这能带几千个自然新增进来,平均下来单个用户获取成本10-20元,比买量便宜多了。还有些希望能够做长线一点,可能就会刷低位榜,比如刷100名左右的榜单,如果这个不被发现,估计一天都不会被下架,但这带来的自然新增的用户就很少。”
冲榜公司D君同样表示,一些厂商还是刷榜、刷ASO为主。
不过,最近几个月刷榜和ASO效果都不稳定。
冲榜公司A君:“从2月份以后,苹果一直在改算法,经常出现锁榜锁词或者会把这个词清掉,怎么刷都没用。正常的话,关键词排名是比较光滑的曲线,有起伏,但是最近两个月,有些关键词曲线像心电图一样的,来回波动。
比如,以前找真人1000-2000人的量,真人试玩,名次会有明显提升,但是目前这么做完后,会发现还在掉,很难保证效果。”
对于关键词优化,冲榜公司D君也表示现在关键词效果有延迟,以前1天就能看到效果,现在要3天左右。
机刷方面,则更不景气。
冲榜公司A君:“机刷现在很不流行,大家都认为机刷已经死掉了。苹果有一个用户权重,付费用户大于普通用户,普通用户大于异常用户,机刷基本上是异常用户。”
冲榜公司D君:“机刷绝大部分都瘫了,关键词这边影响最明显,基本上刷不了关键词了。95%的机刷工作室都不做机刷了,绝大多数人用原来那些账号改去刷好评,所以最近去刷好评的人越来越多。机刷好评价格不等,便宜的有5-6毛一条,贵的3块左右一条。不过还是有零星的人在做,周末机刷的产品特别多,特别是周五周六晚上。”
对于马甲包而言,很多厂商会做切支付。
市场投放Y君:“被下架后,这个服会做切支付,就是不用苹果官方的支付,使用第三方支付,保证玩家能够正常在游戏里玩,正常充值。”
冲榜公司D君:“有些厂商会选择买信息流广告来带量,但这些产品有时候也会出现切支付的现象,这样不用交苹果30%渠道费,因为信息流投放价格比较高,不是所有人都能承受得起这个价格,为了成本考虑,很多马甲包都是走切支付。”
方向在哪?
对于很多联运厂商来说,外部买量买不起,苹果审核力度加大,如果马甲包进一步被打压,他们在传统手游市场几乎无法生存。
当然,靠马甲包赚取一波钱的方式本身就是投机取巧,不能长久。一切的根源还需回归到产品品质本身,只有好的产品,才能长久立足。棋牌测评科技致力于棋牌游戏赚钱14年,拥有大量棋牌游戏赚钱运营经验和大批成功案例。
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