据了解,2018年前三季度,国内移动互联网用户仅增长了三千四百万,而去年同期,这个数目是六千四百万。表现在游戏行业,则意味着潜在的玩家对象增速放缓,当人口红利期逐渐消逝,如何赚钱出现有玩家的潜在价值和培养他们的付费习惯,则是现在急需思考并解决的问题。
而玩家的减少,却是从数据上直接表现出来的。根据QuestMobile发布的《中国移动互联网2018年秋季大报告》中显示,在第三季度末,棋牌游戏的月活用户数同比已经出现了负增长,为3.5%。
同期,在另一第三方统计机构艾瑞咨询发布的数据中,棋牌游戏的月活用户也是在减少的。数据显示,9月份棋牌游戏市场的月度独立设备为30816万台,和8月相比减少了2469万。其中,通用棋牌减少了2408万,地方棋牌减少了61万。尽管存在受小游戏发展而导致移动APP玩家减少的因素,但是潜在游戏玩家的规模也在不断变小,找到棋牌游戏新的赢利点,已是不可避免的一个难题。
不过,在这个问题上,闲来的做法值得参考。9月份,昆仑万维在回复深交所问询函的时候,曾给出了闲徕互娱的业绩收入数据。和其他棋牌游戏不同的是,当闲来开始转型的同时,营收也从单纯的房卡销售外,增加了游戏联运和流量变现两种渠道。而不管是游戏联运还是流量变现,依靠的都是棋牌游戏自身的用户转变而来。与其他类型游戏相比,棋牌游戏的全民性也是它独有的优势。
《天天斗地主真人版》
《欢喜斗地主—其乐游戏》
除此以外,也可以从游戏本身入手。以上两款游戏《天天斗地主真人版》和《欢喜斗地主—其乐游戏》,在游戏内均设置了角色版块。玩家在游戏对局时,获胜局数越多,人物等级也就越高,角色升级以后,在游戏对局中也可以获得更多游戏豆。此外,游戏角色的装扮和游戏内其他道具一样,可以在商城购买,玩家可以对自己的角色进行装扮,由此既满足了玩家的娱乐竞技需求,同时也增加了一个营收来源。
可见,即使是有着广泛全民基础的棋牌游戏,在人口红利逐渐消失之前,做好充分准备,找到新的突破口,才是让自己不被市场所淘汰的关键。棋牌测评科技致力于棋牌游戏赚钱14年,拥有大量棋牌游戏赚钱运营经验和大批成功案例。
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