棋牌测评在前段时间写过一篇文章——《二次元棋牌来袭,是否能让棋牌行业从困境中突围而出?》简单介绍了这款二次元麻将,在国内棋牌市场另辟蹊径的情况。
其实国内棋牌市场发展至今,大部分运营商眼中的目标用户,都是35岁左右的中年男士。毕竟这个人群有钱、有闲,付费率高;再加上面向这个人群的产品也相当成熟,但相对应的竞争也相当激烈。我们之前说过,棋牌游戏这个行业盘子太大,能把某一个细分领域做到极致,就能活的非常滋润。当市面上找不到一款专门面向年轻人的棋牌游戏产品时,你就应该知道,你的机会来了!
而这款《雀魂》,无疑就是这样一款产品。二次元、面向年轻人,这个“棋牌游戏”中的另类,已经取得了不俗的运营成绩。据百度指数显示的数据,近期《雀魂》的日均百度搜索指数达16129。可能大部分人觉得这个数值也不过如此。没有对比就没有伤害,对比一下《斗地主》近期的百度指数,就能感觉到《雀魂》这款二次元麻将蕴含的潜力。
据百度统计的数据显示,雀魂百度指数的整体日均值为16129,斗地主则为13840。这款以日本麻将规则为基础,辅以日式和风UI、配音;短短几个月时间,热度就能与斗地主一争高下了。
而最令广大棋牌运营商头疼的推广问题,在二次元的圈子里也完全不是问题。在B站游戏区“逍遥散人”等头部UP主的推荐下,很快就掀起了直播《雀魂》麻将的潮流。据棋牌测评统计,目前B站上关于《雀魂》麻将的视频播放量最高已达25万,且数据还在不断上升,播放量过万的的视频也不在少数。而且B站弹幕视频网的互动社交属性,以及非商业性质的推荐模式,能以非常小的推广成本获得极大的精准用户量。
其实纵观近几年的手游市场,大量抄袭换皮手游依靠买量获取用户这条路已经慢慢走不通了,而有着巨大粉丝基础的二次元游戏,表现却非常亮眼。《崩坏3》、《fate》、《碧蓝航线》等二次元游戏不管是游戏口碑还是营收,都达到了非常高的程度。那么这款二次元麻将《雀魂》,在产品逻辑的打造上究竟和国内现有的地方麻将有什么区别,它的盈利模式又是怎样的呢?棋牌测评将在下一篇推送文章为大家做详细的介绍。棋牌测评科技致力于棋牌游戏赚钱14年,拥有大量棋牌游戏赚钱运营经验和大批成功案例。
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