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中宣部出版局局长:对棋牌、捕鱼等涉赌游戏严格把关
发布时间:2019-08-01 15:05编辑:棋牌测评管理员来源:深圳市棋牌测评科技
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据棋牌测评了解到的消息,8月1日,2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会正式开幕,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年国家新闻出版署加强审批管理、强化内容审核,对于社会反应强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏,以及宫斗等题材的游戏进行严格把关,坚决纠正创作生产中的不良倾向
今年下半年,还将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监控,严肃处理运营中擅自增加不良内容等问题。郭义强称,我们希望通过这些举措,树立行业标准,明确内容要求,推动全行业履行文化使命,增强社会责任,让积极健康向上的优质内容“清流”成为数字内容产业的主流。

这一说法与此前中宣部出版局副巡视员张怀海一致。6月26日,张怀海在人民网主办的“2019游戏责任论坛上”表示,将争取针对未成年人沉迷网络游戏工作,尽快出台专门的规范性文件,从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要求。 7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线,首批参与适龄提示的游戏产品共27款,包括完美世界《武林外传》《深海迷航》《面条人》、三七互娱《永恒纪元》《斗罗大陆》等。 郭义强在演讲中也提到,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载即点即玩等新特点,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。完美世界CEO萧泓也在此次会上表示,云游戏有望降低用户的门槛,让更多的玩家愿意去尝试新的游戏。

以下是演讲全文:  

各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:  大家上午好!  非常高兴与大家相聚上海。受梁言顺副部长委托,我代表国家新闻出版署对中国国际数码互动娱乐展览会的举办,表示热烈祝贺,对前来参会的各有关方面领导、海内外企业代表、媒体界朋友以及社会各界人士表示诚挚的欢迎!  近年来,在各方面的共同努力下,我国数字内容产业持续稳定发展,产业实力不断增强,社会影响力不断提高。2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144亿元,重点网络文学网站营业收入342亿元。今年上半年,数字内容产业继续稳步向好,据音数协提供的数据,游戏市场实际销售收入1140亿元,同比增长8.6%,行业发展信心明显增强;不少企业加大研发投入,着力打造精品,努力实现网络技术和优质内容的有机统一,高质量发展方向逐渐明晰;业界更加重视社会效益,积极回应社会关切,加强内容自审把关,社会责任意识有所提升。  在肯定成绩的同时,我们也要清醒地看到,当前数字内容产业仍存在创新能力不够、内容质量不高、文化内涵不足、精品力作不多、社会责任感不强等突出问题,需要持续发力加以解决。  借此机会,我谈几点意见。  第一,始终坚持正确导向。数字内容产业是社会主义文化建设的重要方面,具有鲜明的意识形态属性和文化属性,在传承民族文化、传播主流价值、促进文化交流等方面发挥着重要作用。  要充分认识数字内容产品的社会价值和文化使命,始终坚持正确政治方向、价值取向、文化导向,坚持以社会主义核心价值观为引领,传播正确的历史观、民族观、国家观、文化观,坚决摒弃低俗、庸俗、媚俗的不良倾向,积极传递向上向善的正能量。  要坚守中华文化立场,大力传播中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,推出更多具有文化内涵、富有影响力感染力的优秀产品,讲好中国故事、弘扬中国价值、体现中国精神。  今年以来,国家新闻出版署加强审批管理,强化内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控,坚决纠正创作生产中的不良倾向。同时,采取措施鼓励支持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的游戏作品,形成导向清晰、标准明确、严谨规范的审批机制。  下半年我们还将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监控,严肃处理运营中擅自增加不良内容等问题。我们希望通过这些举措,树立行业标准,明确内容要求,推动全行业履行文化使命,增强社会责任,让积极健康向上的优质内容“清流”成为数字内容产业的主流。  第二,始终坚持高质量发展。经过多年快速增长,数字内容产业发展已进入一个新的阶段。随着用户人数增速放缓和市场竞争的加剧,“摊大饼”、盲目扩张规模的发展模式已难以为继,产业调整升级势在必行。  数字内容产业要把提高质量作为生命线,牢固树立精品意识,精益求精、久久为功、力戒浮躁,倾力打造更多创意精彩、技术精湛、制作精良,融思想性、艺术性、娱乐性为一体的精品佳作,深入推进供给侧结构性改革,努力从以数量规模扩张为主,向更加注重质量效益的发展模式转变。  今年国家新闻出版署明确提出总量控制、精准调控的要求,就是要鼓励优秀、遏制平庸、淘汰低劣,推动转型升级,让精品生产成为全行业的共同追求。我们还将开展游戏精品评选推荐活动,每年推选一批弘扬主旋律、传递正能量、寓教于乐的优秀游戏作品,加大对优秀产品的推介扶持,充分发挥引领示范作用,推动多出精品力作,更好满足广大群众精神文化需要。  第三,始终坚持把社会效益放在首位。把社会效益放在首位、努力实现社会效益和经济效益的有机统一,是对所有文化企业的普遍要求。  近年来数字内容产业受众越来越广、辐射面越来越大,社会影响力不断增强,也相应需要承担更大的社会责任。我们很多数字内容企业都是很有影响的企业,负责人是深受社会尊重的企业家,要充分考虑社会形象、注重社会影响、承担社会责任。要正确处理“义”和“利”的关系,做到见利思义,“有所为有所不为”。  有所为,就是多做有益于国家、有益于人民、有益于培养造就能够担当民族复兴大人的时代新人的事情,通过企业的发展推动社会发展进步;  有所不为,就是对那些于群众没有好处甚至有害的东西,即便有经济效益也一定不碰。要把对社会效益的考量,贯穿到数字内容生产全过程,从研发、出版到运营,都要严肃认真地考虑社会效果,讲品位、讲格调、讲境界,始终把好政治导向关、价值取向关、内容题材关、产品质量关,决不给错误观点和低级趣味提供平台和渠道。  近几年社会各界对未成年人沉迷游戏、过度消费等现象十分关注,游戏行业要高度重视这些问题,建立行业规范,加强行业自律,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。目前我们正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。有关措施出台后,游戏企业和平台运营商要不折不扣抓落实,坚决遏制青少年沉迷游戏问题,积极回应和解决社会关切。  第四,始终坚持创新创造。创新是文化发展和进步的不竭动力。数字内容产业是文化内容与互联网及数字技术高度融合的产物,天生就具有创新基因。  要坚持不忘本来、吸收外来、面向未来,以开放包容、兼收并蓄的态度,充分发挥数字内容生产的优势特长,鼓励多种题材体裁形式的充分发展,丰富内容表达和呈现形态,提高可读性、趣味性、便利性,让数字内容产业始终保持生机和活力。  要深刻把握技术进步的机遇和挑战,及时跟进,深入研判,充分运用新技术新手段,开拓发展新空间,掌握发展主动权。今年我国下发5G商业牌照,目前一些游戏企业已经开展5G云游戏的服务。5G游戏云端运行、无需下载、即点即玩等新特点,可能会对整个游戏业态产生重大影响,希望行业密切关注,积极探索,让新技术新应用助力行业转型升级。  要积极推动“走出去”,开辟新市场,让更多具有中国精神、中国风格、中国气派的产品走出国门、走向世界。今年上半年,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过55亿美元,同比增长20.2%,继续保持强劲发展势头。希望企业加强国外市场需求分析,加强产品研发,加强市场推广,以优质的产品和服务赢得国外受众,推动更多中国网络文化精品更好地走出去,增强中华文化影响力传播力。  女士们、先生们、朋友们:  中国特色社会主义进入新时代,我国文化建设进入新阶段,我们正站在一个新的历史起点上,数字内容产业大有可为。让我们以新时代中国特色社会主义思想为指导,以只争朝夕的紧迫感,开拓进取、锐意创新、多出精品,为谱写中国数字内容产业的新篇章,为实现中华民族伟大复兴的中国梦作出新的更大贡献。  最后预祝本届中国国际数码互动娱乐展览会取得圆满成功,谢谢各位。


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