“这是最好的时代,也是最坏的时代。”狄更斯曾用这句话来形容工业革命后的英国。而对2017年的棋牌游戏行业来说,这样的形容也同样贴切。
2016年,我国移动游戏市场份额首次超越端游。据《2016中国游戏产业报告》显示:2016 年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7 亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,移动游戏市场占比高达49.4%。毋庸置疑,移动游戏的发展正进入“快车道”。
(2016年游戏市场占比)
而作为移动游戏重要组成部分之一的棋牌手游,在2017年迎来了他最好的时代,同时也是最坏的时代。棋牌游戏在我国发展已久,PC端的发展线从 98年的联众拉开序幕、随后04年的腾讯、07年的JJ比赛、08年的波克城市、11年的博雅互动都相继进入市场。棋牌手游的发展虽然起步不久,但发展潜力极为巨大。2016年火爆全国的房卡约局模式,更是造就了闲徕互娱成立仅8个月,就20亿被昆仑万维全资收购的资本神话。
与其他手游相比,棋牌手游竞技性和休闲性兼备、参与门槛较低,规则学习相对简易;具有广泛的用户认知和接受度;完成一局的时长较短,更符合移动游戏玩家碎片化时间的游戏规律。因此棋牌手游的用户留存率较高,用户终生价值高于行业平均水平,其生命力和发展前景不容小觑。
最好的时代
为什么说这是棋牌手游最好的时代呢?这里面当然有多重因素。最重要的当属棋牌游戏本身的魅力。棋牌游戏是中国当之无愧的“国民游戏”,它拥有庞大的民众基础,游戏具有“零门槛”的特点,再加上能充分占用玩家的碎片化时间,棋牌游戏具有极强的生命力,即使在变化万千的移动互联网时代也是毋庸置疑的。
其次,外部发展环境的利好催生了棋牌手游的快速发展。第一,移动游戏本身具有移动便携、操作简单、适合碎片化时间等优势,其在销售收入、用户规模和增长速度上在近几年都达到了游戏细分市场最大最快的组成部分。移动游戏本身的快速发展,必将带动棋牌手游的发展。
(移动游戏市场趋势图)
第二,国家开始对棋牌游戏进行政策支持。如国家体育总局与JJ比赛联合举办了全国斗地主锦标赛、还发起了网络棋牌大赛。此外,全国许多电视台也经常组织电视棋牌比赛,使用多样的方式弘扬棋牌文化。而国内首个棋牌游戏联盟将于2017TFC大会成立的重磅消息,更是标志着棋牌游戏行业的不断正规化,产业规模化。
(首个棋牌游戏联盟于2017年成立)
最坏的时代
与此同时,棋牌行业也正处于最坏的时代。从来没有任何一个手游细分领域,会有如此多的竞争对手。据不完全统计,现在的棋牌游戏厂商,高达数千家。另外据棋牌测评了解,就“棋牌游戏”这个关键词,在百度关键词推广排首位的价格,在竞争激烈时段更是接近百元。如果不追求产品的特色,没有强大的推广渠道和能力,会很容易被产品的海洋淹没。再好的时代,遇上没有特色、没有差异的产品,棋牌手游也将沉入“死海”。
(“棋牌游戏”关键词在百度推广)
面对这样的时代,JJ比赛给出的对策是——突出棋牌产品特色,坚持走大众棋牌竞技化之路,用比赛的方式来组织棋牌游戏;联众主打德州比赛,多次组织世界级大赛,走高端路线;波克城市则更注重凸显其休闲娱乐特色,主打更符合年轻人口味的棋牌游戏;博雅互动注重发展其“海外”优势,提供多语言版本棋牌游戏,在东南亚等国攻城略地。而新崛起的闲徕互娱、皮皮麻将等走的则是地方特色房卡模式,立足于本地化运营,接地气,前景远阔。
“差异化竞争”,这是各大棋牌游戏厂商给出答案,说白了,就是各自的核心竞争力各有不同。而在当下已经在运营中的“棋牌”+“直播”模式,以及未来的“棋牌”+“VR”模式,是否也能造就另一个棋牌游戏行业巨头呢?这些,谁也说不准。
在棋牌游戏行业,谈不上大的创新。因为每一次成功的创新,必然都是颠覆行业的行为。从目前来看,走差异化竞争道路的各路巨头都获得了不错的收益。但“最好的时代”能持续多久,棋牌游戏公司能否继续在接下来的创新模式中玩得转,还待时间检验。棋牌测评科技致力于棋牌游戏赚钱13年,拥有大量赚钱运营经验和大批成功案例。
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