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大佬观点:棋牌游戏的过去、现状及未来
发布时间:2017-04-18 09:46编辑:棋牌测评管理员来源:深圳市棋牌测评科技
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据说,现在打开中国地图,我们能够看到的,每一个人口超过80万的城市,都至少会有2家地方棋牌在竞争。我们在之前的文章中也曾说过,仅湖南一地,棋牌公司就超过1500家。其他类型手游遇冷,资本的涌入,创业的狂热,这些都可以看做是棋牌游戏火爆的原因。那么在行业大佬的观点中,这一现象又代表了什么?让我们顺着整个行业的发展史,看一看新游网络CEO朱江明眼中的棋牌游戏。

棋牌游戏的过去

如果说早年的联众、QQ主打全国性棋牌是属于棋牌游戏的1.0时代,那2.0时代应该是JJ比赛的横空出世。棋牌最初的阶段大概进行了10年的时间,直到JJ比赛出来。JJ现在应该很有名了,同时在线都超过150万,除了腾讯就是它(最大)了,因为它在这个模式做的很好。过去我们大伙都说1000个游戏币往上一押,我们赌一赌都能弄出东西来,但是它没有文化啊,你见过石头剪子布比赛吗?肯定没有。可是JJ就不一样,它发展成一种比赛形式,最高在线的甚至有70万人同时参加一场比赛,这太吓人了。


JJ比赛场

JJ比赛场


以前我记得德州扑克创造世界基尼斯记录的才10万人在线,这就很了不得了。但是中国斗地主比赛弄一场70万人的比赛是相当于一个小城市那么多人了。过去,我们说你打的比我好,这个东西要经过长期的观察。而比赛最牛逼的地方就在于说,我们几个不再是以输赢来论,而是来进行排名再颁奖,最后决定你比我牛的地方就在于你在比赛当中获得冠军。

如果说你在WSOP(世界扑克系列赛)得过奖,那绝对很牛逼,这是有一个东西可以衡量。所以它到最后发展成为一种比赛的方式。大伙都喜欢花1块钱游戏币进来参加一下比赛,可是平台也赚不了多少钱,最终一个平台能不能赚钱还是靠很多其他模式,但是它就用这么一个手段,给棋牌界带来了革命性的进展。

我私下里跟我们公司人说,这个东西称为棋牌界2.0版本,1.0就是大伙测出来玩玩,2.0版本就是棋牌文化,大伙凑在一起可以比赛。直到2015年、2016年出现了3.0

棋牌游戏的现状

棋牌3.0的出现用了接近8年的时间。原来的需求是大伙坐在一块玩斗地主,但是你想想100个人斗地主太无聊了,如果我们几个人坐在一起玩玩上海麻将,这个还是很好玩的。所以房卡这种模式才会应运而生。

2016年以前大概有那么一个说法。有100个做棋牌行当的人,能够成功的活下来赚点钱的有两家就不错了。就那两家走的不错,有点名气,而且绑定一些大平台人家愿意给你推。可是现在不一样了,另外98家死掉的都回来了。


棋牌游戏公司的“二八法则


现在100家做房卡模式的人,只要稍微努力一点,基本上活下来有60%70%,这很吓人,所以你们听到朋友做房卡成功了,这不稀奇,可以说在70%范围之内都可以活下来。

因为过去做全国性棋牌,对流量的控制、做的好不好都有很大的要求。现在不一样,现在在某一个地区就可以做了。我认识的一个老头在家自己开一个平台,在一个县成绩也很好的,一年赚三五百万问题不大。因为是本地的,配音全是正宗的地方配音,你闲徕还有皮皮想抢我饭碗还不容易呢。所以他活的很滋润。

但是,赚钱谁都想赚,所以有一些同行,他就开始不只是在一起打打麻将、斗地主那么简单了,几个人凑在一起扎金花就不象话了,我对同行们有一个建议,都搞一些好一点正面形象的东西,别搞虚头巴脑的东西,这个东西弄完之后对整个行业是致命的打击。

特别是棋牌行业内也没有一个像联合国这样的组织,来组织这些企业经营。所以对我们在座的可能听到很多声音都是负面的。其实产生恶性事件都是这帮老大爷。我们这些正儿八经要把这个游戏当做文化运营的大平台,都是非常文明化的在做。我们靠我们的技术,靠我们的创新手段,靠我们的组织能力和活动,这种所有的棋牌经验来做这种事情,所以既使我们做房卡这种模式的话,也会比小作坊做的好一些,因为我们想的是长期企业,他们想的是捞点小钱。

我周边好多做实体的,人家跟我说,实体真难做,说一年一百个工人一年能产生200万的利润已经不得了,这公司已经挺大了。但是你想想看,他如果做棋牌,只要三五个人,他就能赚三五百万,这个事情太惊人了,所以导致很多人能做。这个就是目前棋牌行业的现状。

棋牌游戏的未来

我个人对棋牌未来的展望一定是更规范化,一定是所有地方的房卡模式,都会蒸蒸日上,这是第一个。第二个,一定是朝文化方向走的,刚才说了2.0就是朝文化上面走的,3.0是办房卡。棋牌游戏发展最重要的,就是与“赌划清界限。

举个例子,我认识的一个人在淮安做掼蛋,一段时间甚至风靡全江苏。南京市政府还出台一个政策,公务员以后不允许管,凡是吃饭之前都要打两局,打完之后大伙高高兴兴,因为这是我们的国粹,支持我们地区的发展,所以它主打的名片,第一个是小龙虾,第二个就是掼蛋,他希望能把它的文化发展下去。所以我刚才说了,未来的发展一定是规范化,阳光化的。往文化方向走,往体育竞技方向走。


掼蛋已经形成了特定的文化氛围


随着这些东西的发展,棋牌行业未来还是很牛逼的一个行业。并且棋牌玩家的流动性是很低的,我以前认识一个平台,他是做当地的一个游戏,那个游戏非常小众化,就当地人玩,几年来也没有人维护,原来最多10万同时在线,前两天我问还有多少,还有2万呢,都过了十年了。

这个行业,不是说我做一批游戏接下来大量人进来,再大量的人走,完全不用。你只要认真经营下去,棋牌行业的发展基本上是增长的。直到3.0的出现,有一个大的提升,但是接下去又会出现平稳,甚至大公司还要往下掉,因为所有人都要竞争嘛。

所以,未来棋牌行业应该说是非常好的行业,只要我们所有做棋牌游戏的人都承担一些社会责任,这个行业未来国家也会支持,投资者也没有后顾之忧,这才是双赢的事情。这是未来我们的期望,以及我对整个棋牌这个行业政策的一点展望。棋牌测评科技致力于棋牌游戏赚钱13年,拥有大量赚钱运营经验和大批成功案例。

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