2017年8月31日,博雅互动发布半年财报。截止至2017年6月30日,博雅互动营收4.12亿元人民币(单位下同),同比增17.3%。毛利为2.52亿元,同比增12.9%。公司拥有人应占利润为1.41亿元,同比增9.0%。
报告显示,2017年上半年,博雅互动游戏产品《德州扑克》总营收2.77亿元,《斗地主》总营收2481万元。《德州扑克》营收达公司营收比例65%。2017年第二季度,主要游戏《德州扑克》在移动游戏的ARPPU(每用户平均收入)值实现增长,从2017年第一季度的约人民币173.8元增加约35.3%至2017年第二季度的约人民币235.2元。
值得注意的是,博雅互动的游戏产品依然在海外取得了优异的成绩。2017年上半年,博雅互动国际收入1.93亿元,国内收入2.17亿元,国际收入占比达47%国际收入比例相较一季度有些许下降,但仍然是非常高的占比。
报告显示,博雅互动旗下游戏产品第二季度的付费玩家达164.4万人,同比增长6.5%,日活跃用户559.9万人,同比增长5.9%,月活跃人数2565.2万人,同比增长16.2%。值得注意的是,各项数据相比2017年第一季度都是下降的。其中付费玩家从第一季度的约234.9万人下降到164.4万人,减少了约30%。日活跃用户下降16.4%,月活跃人数下降约17.7%。
公告显示,对比第一季度各项数据下降主要原因是:2017年第二季度,苹果公司应用商店对在其系统上的应用程序进行整顿和检查。导致博雅互动部分产品被暂时下架,另外第二季度的推广力度也相比第一季度有所减弱。
据棋牌测评了解,截止至2017年6月30日,博雅互动线上游戏产品共计73款,大部分为网络棋牌游戏。作为棋牌游戏厂商出海的标杆,棋牌测评认为博雅无论是在产品研发还是布局上,都值得国内运营商借鉴。棋牌测评科技致力于棋牌游戏赚钱13年,拥有大量棋牌游戏赚钱运营经验和大批成功案例。
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