分析公司Stenvall Skoeld今年发布了一份报告。第二季度,中国占了App Store全球下载量的18%,但营收仅占3%。该公司还预计美国占 App Store 的下载量大约为28%,但是所占营收却达到了42%。
就下载量而言,中国是苹果全球第二大App市场。但是中国用户下载的应用中,大多是免费的。在中国,平均每个 iOS 应用下载产生的创收为 3 美分,远远低于全球的 19 美分。导致这种奇怪现象的原因之一就是很多用户的iPhone已经越狱,以便获得免费的应用。
通过以上两条分析数据不难得出两点:
1. 中国手机等移动终端用户,不习惯花钱另外消费APP。属于典型的宁愿花5000块购机,不愿花5块钱买软件的消费观念。
2. 中国移动终端用户众多,全球手机用户占用份额较大。
难道用户不购买游戏软件,运营商就没法盈利了吗?答案正好相反。
众所周知,腾讯QQ是中国人习惯用的最大免费IM即时通讯软件。因为早期腾讯QQ的免费吸引了大批用户的疯狂注册。吸收了大量的用户群。现有注册人数超过了10亿。而且早在2007年。QQ同时在线人数超过了3000万人。
3月14日,腾讯公布截至2011年12月31日未经审计的第四季度综合业绩及经审计的全年综合业绩。腾讯2011年第四季度总收入79.225亿元(12.574亿美元),比上一季度增长5.7%,比上年同期增长43.4%。2011财年总收入为人民币284.961亿元(45.225亿美元)比去年同期增长45.0%。成为中国最吸金的互联网公司之一。
虽然腾讯有着其他增值业务和游戏业务的支持,才有这么漂亮的财务报表。可是,为什么腾讯的其他增值业务和游戏业务为什么这么挣钱呢?虽然有些游戏有山寨的嫌疑,而且用户体验也不尽人意。其实这些都要归功于腾讯的免费IM系统:QQ。因为QQ拥有大量的用户群,而QQ赚钱或代理的游戏可以在不用注册的情况下,直接通过QQ登陆。而且在IM系统上集成了快速登陆等功能。使得有大量的QQ用户转换为游戏玩家。进而进行消费。
虽然手机棋牌游戏也许不会有PC端那么可观的财务报表。但是通过手机用户的吸引,让在线人数一直保持在一个较高的状态。这样吸引更多的用户和玩家在线游戏。而在用户人数变多的情况下,游戏特权就显得非常有用。棋牌测评科技所赚钱的棋牌游戏会员现有特权有:优先进入爆满房间、特殊会员图标标示、游戏桌上踢人等功能。这样就可以吸引更多的PC段玩家来花钱购买会员,而增加盈利。
当注册用户人数增加后,在线人数也随之增加。而游戏所带动的首页、论坛等的人数也会急剧上升。而在平台和web上的广告费,也是随之水涨船高的。
所以发展手机客户端。虽然直接带来的利润也许不是很大。但是间接的考虑。是完全可以连本带利的完全收回成本。而且还有一本万利。一条渠道的投资,好几个渠道的回报。
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