HOME
PRODUCT
HOMELAND
CASE
NEWS
ABOUT
CONTACT
棋牌测评卓越Creator平台全新上市:做市场认可的创新型棋牌
棋牌测评IOS超级签名系统正式发售
6月1日到了,德州扑克们怎么样了?
在日本市场上最受欢迎的游戏类别中,棋牌游戏的占比达到9.2%,博彩游戏占比则相对稍低,不过它们都排在前十位。虽然从占比来看,它们的份额并不算大,但是从全球的游戏市场规模来看,日本的游戏营收都是排在前列的。
上周,热云数据发布了2018年美国手游市场投放洞察报告,根据调查显示,美国市场上博彩类游戏投放数量已经达到11.2%,在所有品类游戏投放数量中排名第二。
据Dappradar数据显示,在目前全球市值排名前三的公链中,24小时用户活跃数最高的DApp应用,都是博弈类游戏。其中CryptoDice、EOSBet和TRONDice这三款活跃度较高的博弈类游戏,分别搭载在公链网络以太坊、EOS和波场上,吸...
《途游四川麻将》在游戏设置中更加完善,而《指尖四川麻将》首次上榜即能进入榜单排名前五十,实力也是不容小觑。在小游戏市场竞争中,这两款相近的游戏最终谁将笑到最后,还有待时间的检验。
从游戏玩法来看,上榜的小游戏中,以通用玩法的斗地主游戏居多,占比50%。另外,还有两款四川地方玩法的麻将游戏和一款捕鱼游戏。其中,《欢乐斗地主》是自上线小游戏平台以来首次登顶,而《指尖四川麻将》则是首次上榜。
2018年国产网络游戏共有1710款游戏获得版号,棋牌游戏共过审873款,占比51.05%。其中,除最新公布的80款游戏以外,1月过审游戏682款,棋牌游戏374款,占比54.84%;2月过审游戏269款,棋牌游戏163款,占比60.59%;3月...
博彩游戏在安卓端的平均获客成本为2.01美元,此时英国的花费为4.03美元,高出平均值一倍。而在iOS端,博彩游戏的平均获客成本是4.59美元,此时英国的花费为6.45美元。
2018年在游戏的品类细分市场,休闲棋牌的游戏供给量不足1%,而同时玩家的需求在所有类型游戏中的占比却达到6%。此外,在游戏题材细分市场上,棋牌游戏的供给数量为9%,玩家需求占比却达到了36%,仅次于生活娱乐和动漫游戏,供需差更是高达27个百分点...
和微信类似,由于是基于社交平台上的小游戏生态,QQ系小游戏在分享传播方面的优势也是十分明显。根据峰会上公布的数据显示,在细分游戏类别上,棋牌类游戏的分享率虽然只有32%,但是它的转化率却达到了116%。
棋牌游戏《中本聪骰子》的日平均流水已经达到51万元,《比特币斗地主》的注册人数有9800户,日活用户可以达到1200人,同时在线人数最高可达到3200人,而这些游戏的运营数据仍处于高速爬坡期。
微信扫描二维码关注
棋牌测评棋牌赚钱公众号
棋牌游戏业的真实状况
浙数文化年赚16.57亿
四川棋牌市场厮杀惨烈
棋牌海外市场现状
4月棋牌游戏数据
东南亚博彩游戏市场分析
关注公众号获取行业干货
服务热线
微信号: 棋牌测评棋牌赚钱公众号
扫一扫,关注棋牌测评
发现更多精彩
企业QQ
客服热线
QQ空间
腾讯微博
QQ 好友
新浪微博
开心网
贴吧
微信
人人网