近日,伽马数据(CNG)联合Newzoo和每日经济新闻共同发布了《全球移动游戏市场企业竞争力分析》报告,在这份报告中,同时也对全球其他主要地区的游戏市场做了分析。那么,棋牌游戏在不同的地区,又有怎样不同的表现呢?
据报告称,2018年全球的移动游戏市场规模已经达到632亿美元,中国市场依然是全球最大的移动游戏市场,以194.4亿的规模在其中占比30.8%,美国和日本则分列二、三位。如今受版号问题影响,不少从业者已经考虑出海发展。对于棋牌行业在各地区的表现,大家可以参考一二。
从目前国内的棋牌行业来看,和2017年的大火相比,今年棋牌游戏则相对稍显低迷。从各大公司发布的季度报告大家也可以感受到,除了昆仑万维、浙数文化等少数公司在风波中营收仍能保持增长以外,其他公司大多处于营收下降甚至亏损状态。此外,受监管影响,多个棋牌游戏产品退市或下架,表现在游戏行业总体上,今年的棋牌类游戏在国内市场流水TOP50中占比只有2.1%,游戏产品数量占比在4.0%。
在全球移动游戏市场位列第二的美国,棋牌类游戏的流水和数量占比都不多。不过,这也和美国国内市场的情况是有关联性的。此外,博彩类游戏在美国市场上占比较重,是除了消除类游戏以外,给营收带来主要贡献的游戏类别。其中,它的流水在今年美国市场流水TOP50中占比达16.2%,游戏数量占比为24.0%。
和美国市场类似,印度的棋牌游戏在市场上所占份额也较大。2018年,印度的棋牌游戏流水在全年市场流水TOP50中占比为15.8%,游戏产品数量占比为14.0%。相比较而言,印度的博彩游戏则稍微逊色一些。不过需要注意的是,在印度棋牌游戏市场上,本土玩法的《Teen Patti》最受玩家欢迎,如果想要进军印度市场,不如以此为突破口。
而在俄罗斯,棋牌、博彩类游戏也占有一定的比例。报告中显示,在2018年俄罗斯市场流水TOP50中,博彩类和棋牌类游戏产品的数量占比相同的情况下,博彩游戏的流水更高,为3.0%,而棋牌游戏的占比略低,为1.9%。早前在对博雅前海外负责人庞磊的采访中他也表示,看好俄罗斯的德州扑克市场。
此外,庞磊对于巴西的市场也比较看好,根据报告中的数据显示,巴西市场上的博彩类游戏表现也是优于棋牌游戏的。而日本的棋牌类游戏在市场上占比虽不多,但是胜在整个日本移动游戏的市场规模大,相对而言,棋牌游戏这块蛋糕也不小。同时,日本的游戏玩家,付费能力和付费意愿都比较强。
以上就是伽马数据发布的在全球六大地区的棋牌游戏表现的介绍,想要出海的棋牌游戏厂商,不如参考它们的表现再做决定。棋牌测评科技致力于棋牌游戏赚钱14年,拥有大量棋牌游戏赚钱运营经验和大批成功案例。
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